19 dez 08
O "
Creature Comforts
" com certeza vocês já conhecem. (alguém tem o DVD para emprestar? Hein? Você? Alô?) Mas hoje conheci o "
Creature Discomforts
" uma campanha emocionante do "Leonard Cheshire (Dis)ability" sobre a vida das pessoas com necessidades especias. A
Aardman
novamente surpreende com personagens vivos, alegres e engraçados. Porém, a vivacidade não é apenas mérito dos animadores. Todos os personagens foram dublados e inspirados por
pessoas reais com necessidades especiais
e as suas experiências de vida.
O mais curioso, é que apesar das histórias serem contadas por bichinhos, nós imediatamente nos identificamos com eles e começamos a ter um pensamento diferente em relação as pessoas que são
"só um pouquinho"
diferentes da gente. Vale muito a pena ver a sessão "
Behind the Characters
" e conhecer os donos das vozes dos personagens.
Para ajudar a espalhar a mensagem você pode mandar
e-card
s de natal, desafiar seus amigos nos
jogos
com os personagens e/ou fazer um
quiz
para compreender situação dos portadores de necessidades especiais. E é claro, se unir a eles no
facebook
,
myspace
e
youtube
.
ps:
o site também preza pela acessibilidade e tem uma versão só em texto.
10 dez 08

Elsa Mora a.k.a. Elsita é uma artista multimídia absurdamente talentosa. Ela manda bem em basicamente tudo: ilustração (
illustrations
,
miniature drawings
e
moleskine
),
pintura
,
fotografia
, cerâmica, porcelana, colagem, bronze,
bijouterias
e mixed media (
dollhouse
,
artworks
e
other things
). A história de vida dela é bem interessante: nascida e criada em uma província pobre de Cuba, ela foi educada pelo sistema livre do país e por sua mãe. Com 15 anos saiu de casa e se mudou para Camagüey, onde se formou em Artes Visuais, ganhando o prêmio Amelia Peláez pouco depois. Em 1992 Elsita recebeu o Grande Prêmio na 1
a
bienal Cubana de Desenho e fez a primeira de suas várias exposições mundo afora. Hoje em dia ela vive em Los Angeles com o seu marido gringo (que btw é produtor de filmes em hollywood) e seu casal de filhinhos.
De todas suas habilidades, a que eu mais admiro são suas esculturas em papel (ela mantém
um blog
só sobre isso). Vale a pena visitar seu
flickr
também, frequentemente* atualizado. Em tempo: ela tem uma loja
on-line
, com várias coisas bacanas pra vender (cof cof quero de natal cof cof).
* Um minuto de silêncio pela morte da trema.
27 nov 08
Mais um mini-making of no nosso blog. Dessa vez resolvemos mostrar como foi feito o C3 que apareceu no VT de natal do Shopping Neumarkt. Na imagem ao lado mostra a construção do C3 no 3D visto em wireframe, como shade e o render final. O modelo é feito com poligonos que é subdivido para dar a curvatura no render final. Depois é texturizado e criado controles de animação que aparecem também na imagem, um controle de movimento geral e outro de direção das rodas. O giro das rodas fica por conta de um
script
que faz elas girarem conforme o carro se movimenta.
Quando se modela um carro em 3D o primeiro passo é buscar referencias, as chamadas
blueprints
(desenhos de todos os angulos do modelo). O problema nesse caso é que o C3 brasileiro foi recém reestilizado com uma pequena mudança na grade e para-choque dianteiro, então nesse caso a modelagem desses ítens teve que ser baseado em fotos, o que complica um pouco mais o processo de modelagem que ja é bem trabalhoso. Foram em torno de 4 dias para a modelagem do C3 com uma pequena pausa de um dia por problemas estomacais. E ele foi feito inteiro, mas infelizmente a parte traseira não apareceu no VT, por isso fiz uma
imagem extra.
O VT final pode ser conferido abaixo no youtube.
17 nov 08
Compartilhando um pouco do processo de produção do filme que fizemos para a Petrobras, nesse post falaremos sobre a criação da cena dos peixes.
Por ser uma cena em 3D feita em cima de uma filmagem, a primeira etapa foi fazer o tracking, para passar as informações da camera e da cena para o 3D. Após essa etapa foi criada a cena dentro do 3D, que consistiu da borda do lago, da água e, logicamente, dos peixes. Esses eram apenas planos mapeados, visto que são desenhos do artista Poti, e a animação foi feita com particulas para randomizar o movimento, usando apenas uma velocidade inicial, uma gravidade e um "drag" que freia a particula, tudo para dar um movimento natural.
O maior problema foi a interação dos peixes com a água, visto que na filmagem a água está parada, então a solução foi fazer a água em 3D e usar simulação de física (no caso o reactor) para perturbar a água cada vez que um peixe entra e sai da água.
Por último vem o render e a composição do video com o 3D, quando foram criadas as particulas que respingam quando o peixe entra na água, e a correção de cor.
O video pode ser conferido no
nosso site
, no
vimeo
e ali abaixo no youtube. E para fechar o making of, uma imagem do processo pode ser conferido ali em cima e no
flickr
.
10 nov 08

Fuçando nos flickrs alheios, me deparei com esse
sensacional anúncio
.
10 nov 08
TheCoolHunter.net
é um espaço onde a criatividade e suas diversas manifestações são
celebradas: moda, ilustração, design, arquitetura etc etc etc. O blog
não é fraco não, criado em 2004 é hoje em dia o site de
cultura&design mais lido no mundo, com 680 mil leitores/mês. Ok,
tudo isso pra dizer que estava dando uma passadinha básica por lá
quando conheci o trampo da ilustradora londrina
Nikki Farquharson
e tombei da cadeira. Colagens, vetores, muita cor e liberdade no traço
descrevem o trampo dela. Vale a pena conhecer o portfólio da garota
(estou supondo que é uma garota) em especial o trabalho em andamento
Mixed Media Girls
. Além disso ela mantem um
blog interessante
chamado
r
andom
g
ot
b
eautiful uma colagem online de fotos aleatórias abertas para participação publica.