Colaborador: Flávio Andaló
Mais um mini-making of no nosso blog. Dessa vez resolvemos mostrar como foi feito o C3 que apareceu no VT de natal do Shopping Neumarkt. Na imagem ao lado mostra a construção do C3 no 3D visto em wireframe, como shade e o render final. O modelo é feito com poligonos que é subdivido para dar a curvatura no render final. Depois é texturizado e criado controles de animação que aparecem também na imagem, um controle de movimento geral e outro de direção das rodas. O giro das rodas fica por conta de um script que faz elas girarem conforme o carro se movimenta.
Quando se modela um carro em 3D o primeiro passo é buscar referencias, as chamadas blueprints (desenhos de todos os angulos do modelo). O problema nesse caso é que o C3 brasileiro foi recém reestilizado com uma pequena mudança na grade e para-choque dianteiro, então nesse caso a modelagem desses ítens teve que ser baseado em fotos, o que complica um pouco mais o processo de modelagem que ja é bem trabalhoso. Foram em torno de 4 dias para a modelagem do C3 com uma pequena pausa de um dia por problemas estomacais. E ele foi feito inteiro, mas infelizmente a parte traseira não apareceu no VT, por isso fiz uma imagem extra.
O VT final pode ser conferido abaixo no youtube.
Compartilhando um pouco do processo de produção do filme que fizemos para a Petrobras, nesse post falaremos sobre a criação da cena dos peixes.
Por ser uma cena em 3D feita em cima de uma filmagem, a primeira etapa foi fazer o tracking, para passar as informações da camera e da cena para o 3D. Após essa etapa foi criada a cena dentro do 3D, que consistiu da borda do lago, da água e, logicamente, dos peixes. Esses eram apenas planos mapeados, visto que são desenhos do artista Poti, e a animação foi feita com particulas para randomizar o movimento, usando apenas uma velocidade inicial, uma gravidade e um "drag" que freia a particula, tudo para dar um movimento natural.
O maior problema foi a interação dos peixes com a água, visto que na filmagem a água está parada, então a solução foi fazer a água em 3D e usar simulação de física (no caso o reactor) para perturbar a água cada vez que um peixe entra e sai da água.
Por último vem o render e a composição do video com o 3D, quando foram criadas as particulas que respingam quando o peixe entra na água, e a correção de cor.
O video pode ser conferido no nosso site , no vimeo e ali abaixo no youtube. E para fechar o making of, uma imagem do processo pode ser conferido ali em cima e no flickr .
Você ja teve a impressão de ver o mesmo personagem ou elemento em diferentes filmes da Pixar? Nesse artigo (em inglês) Jim Hill mostra todos os personagens e elementos que ficaram passeando entre um filme e outro, vale pela curiosidade.
